Blender上でz軸を地面から離れた高さに設定したモデルをunityに読み込ませ モデルのy軸がbldenrと同様の高さになっていことが確認できていても vrc avator descriptorのview positionのy軸のゼロ地点がモデル自身の底辺を参照しているため vrchat上では地面に設置した. skyrim メッシュ 動かす skyrim v3t メッシュ skyrim メッシュ 乳揺れ skyrim メッシュ 移動 軸 xyz skyrim メッシュ 破綻 ウェイト skyrim メッシュ 上書き skyrim メッシュ 導入 skyrim メッシュ 0 1
Blenderでオブジェクトの統合ができません 統合するメッシュデータがありません と表示されます モデルの髪を統合したいのですが 約三分の一がどうしてもできません どうすれば よいでしょうか よろしくお願いします.
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