Zbrushで作成した頭モデルです ハイポリすぎるのでメッシュの流れを意識しながらmayaの機能を使用しながらリトポロジーを行います リトポロジーを行うことで アニメーションやモーフの際綺麗に動くように行う大事な作業になります maya2014から追加された機能でリトポロジーを行い. Hierarchyビューで左クリックして 3d object plane を選択し床を作ります projectビューでfbxファイルをドロップしてモデルのオブジェクトを生成します それをhierarchyビューにドロップすればsceneビューでモデルが表示され. msr メッシュインナー n van メッシュ narifuri バックメッシュ nbc メッシュ テック tb40 n 2b メッシュキャップ napolexポケット純正感覚メッシュポケットs nastranメッシュ monoqlo メッシュwifi
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