unity メッシュ 作成 円

Unity に取り込むのを前提で blender2 74 にてマテリアルおよびテクスチャの設定を行うときの手順や注意事項をまとめたものです 特に blender で割り当てた情報のどの3dデータ情報 形状とか色など が unity に取り込めるのかを整理するために書いたものです. Zbrushで作成した頭モデルです ハイポリすぎるのでメッシュの流れを意識しながらmayaの機能を使用しながらリトポロジーを行います リトポロジーを行うことで アニメーションやモーフの際綺麗に動くように行う大事な作業になります maya2014から追加された機能でリトポロジーを行い.

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