Uvのメッシュ展開図もレイヤー別で書き出せるので便利かと と 基本的なことしか触れていませんが 使い方次第であらゆる応用が可能です とりあえず今回は ペイントしたテクスチャをシーンに反映させました いやぁ 楽しいですね. Unity は blender blend ファイルを fbx 形式でインポートし 以下をサポートします 位置 回転 スケールのあるすべてのノード ピボットポイントと名前もインポートします 頂点 ポリゴン 接線 uv 法線を持つメッシュ. This post may contain affiliate links which means we may receive a commission if you click a link and purchase something that we have recommended.
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