Ue4の メッシュ は以下ようにの2種類に分かれています スタティックメッシュ スケルトンが設定されておらず 基本的に形が変わらないメッシュ. 4 23 現在 matinee は ue4 でサポートされておらず 近い将来エンジンから除外される予定です.
Unreal engine 4 ue4 への fbx ファイルのインポートは比較的簡単な手順であり インポートしたアセットを微調整するためのオプションが多数あります.
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