Zbrushで作成した頭モデルです ハイポリすぎるのでメッシュの流れを意識しながらmayaの機能を使用しながらリトポロジーを行います リトポロジーを行うことで アニメーションやモーフの際綺麗に動くように行う大事な作業になります maya2014から追加された機能でリトポロジーを行い. blender メッシュをテクスチャで変形 blender メッシュに変換 複雑 blender メッシュ 階層 blender メッシュに添わせる blender メッシュごと ペイント blender メッシュに合わせて変形 デフォーム blender メッシュ 裏表 blender メッシュごとに減点
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