Autodesk maya パーフェクトリギング ウェビナー part 1 2 で講師のmorie inc さんが解説されていたスキンウェイトのあて方メモです このやり方が絶対 という. Zbrushで作成した頭モデルです ハイポリすぎるのでメッシュの流れを意識しながらmayaの機能を使用しながらリトポロジーを行います リトポロジーを行うことで アニメーションやモーフの際綺麗に動くように行う大事な作業になります maya2014から追加された機能でリトポロジーを行い.
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