Mayaの怪談話 時々聞く恐ろしげな話があります よくあるのがバインドしたメッシュでの話です 例えば こういった話を聞いたことはありませんか 1 paint skin weights toolでスーっとスキンウェイトを設定する 2 ガタッと音がした方にジョイントを. Maya では 対称のポリゴン モデルを作成することができます 分割線または軸をはさんで形状のバランスが均衡すると対称となります さまざまな対称が可能です 最も一般的な対称は 左右対称と放射状の対称です maya では 次の機能を使用してポリゴン メッシュを対称にモデリングする.
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