maya スキニング後 メッシュ削除

2019年12月16日 11 00 2019年12月23日 15 00まで. Msgid msgstr pot creation date.

Zbrushで作成した頭モデルです ハイポリすぎるのでメッシュの流れを意識しながらmayaの機能を使用しながらリトポロジーを行います リトポロジーを行うことで アニメーションやモーフの際綺麗に動くように行う大事な作業になります maya2014から追加された機能でリトポロジーを行い.

Maya スキニング後 メッシュ削除. Maya 2016 で3dcgキャラクターを作る連載 第5回ではアニメーターがキャラクターを動かすための仕組み リグ を作ります mayaやmotionbuilderには humanik 3dsmaxには biped や cat というすでに人型のリグが完成された便利なセットがありますが 今回は基礎的なリグをご紹介するためにも. Mon jun 18 2018 09 56 21 gmt 0000 coordinated universal time n mime version.

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