cinema4dメッシュ
Unity は ボーン アニメーションをレンダリングするために skinned mesh renderer スキンメッシュレンダラー コンポーネントを使用します そのメッシュ形状は事前に定義されたアニメーションシーケンスで変形されます この技法は 関節が曲がるキャラクターやその他のオブジェクト 関節部が.
Unity は ボーン アニメーションをレンダリングするために skinned mesh renderer スキンメッシュレンダラー コンポーネントを使用します そのメッシュ形状は事前に定義されたアニメーションシーケンスで変形されます この技法は 関節が曲がるキャラクターやその他のオブジェクト 関節部が.