blender python メッシュ 内部の点

Blender も含めて一般的に 3dcg の内部では 頂点座標にボーン 局所座標系 を表す 4x4 行列乗算して 新しい頂点座標を計算することでメッシュを変形しています 頂点座標もボーンもシーンに多く存在するため 内部的には膨大な計算量となります. Blenderに限らずだと思いますが ウェイトペイントはかなりの慣れが必要で地道な作業となります 私が普段blenderでウェイトペンとする際に利用している機能を紹介します おすすめ記事 blender2 8 アーマチュアのウェイトペイントの変更点とコツ ウェイトペイントモードではwireframeモード.

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