Uvのメッシュ展開図もレイヤー別で書き出せるので便利かと と 基本的なことしか触れていませんが 使い方次第であらゆる応用が可能です とりあえず今回は ペイントしたテクスチャをシーンに反映させました いやぁ 楽しいですね.
Rig タブの設定では インポートしたモデルのメッシュにどのようにデフォーマーをマッピングするかを定義し アニメーション化できるようにします ヒューマノイドキャラクターの場合 これは アバターの割り当てや作成 を意味します 非ヒューマノイド generic キャラクターの場合 これ.
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